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【初心者向け】Roblox Studioでアニメーションを作成してプレイヤーを動かす方法を徹底解説!

コラム

Roblox Studio(ロブロックススタジオ)では、自分だけのゲームを作れるだけでなく、キャラクターにオリジナルの動きを加える「アニメーション」も作成できます。

この記事では、ゲーム開発を始めたばかりの初心者でもわかるようにRoblox Studioでアニメーションを制作し、プレイヤーにそのアニメーションを再生させる方法をステップごとに解説していきます。

Roblox Studioとは?

Roblox Studio(ロブロックススタジオ)は、無料で使えるRobloxのゲーム開発ツールで、プログラミング言語「Lua」を使用してアスレチックゲームやロールプレイングゲームなど、様々なゲームを開発し世界中に公開することができます。

まだパソコンにRobloxStudioをダウンロードしていない方は
→こちらの記事からダウンロード:Roblox(ロブロックス)でゲームを作る方法!初心者向けプログラミングガイド

アニメーションを使うと何ができる?

Roblox Studioのアニメーション機能を使用することで、ゲーム内のキャラクターやオブジェクトにオリジナルの動きを追加することが可能です。
各パーツをパラパラ漫画のように段階的に動かすだけで、誰でも直感的にアニメーションを制作することができます。

具体的には、以下のような表現が可能です。

  • キャラクターのダンスや挨拶などのモーション
  • 戦闘時のアクション(例:武器を振る動作)
  • ゲーム開始時の演出的な動き
  • エモート(手を振る、ジャンプなど)

アニメーションの導入により、ゲーム全体の臨場感や表現力が大きく向上します。

アニメーションの作成ステップ

それでは早速アニメーションを作っていきましょう。今回は実際に教室の生徒さんから実際に希望のあった「テニスのゲーム内でプレイヤーがボールを打つ動き」を例に作っていきたいと思います。

アニメーションの制作はRobloxStudio(ロブロックススタジオ)を使用します。
まだダウンロードが出来ていない方はこちらの記事を参考にダウンロードをしましょう。
Roblox(ロブロックス)でゲームを作る方法!初心者向けプログラミングガイド

1.アバター>リグビルダー>R15のブロック型アバターを生成します
R15とR6の違いは関節の数です。R15の方が関節の数が増え、より細かな動きを作ることができます

2.アバター>アニメーション編集をクリックしたら、ワールド内のRigをクリック

3.作るアニメーションの名前を付け、「+」>すべての本文を追加をクリック

4.メモリの1つ下段、青線の上で右クリックをし、ここにキーフレームを追加をクリック
出てきたダイヤ型のマークが”キーフレーム”といいます
このキーフレームを作っていき、パラパラ漫画のようにすることでアニメーションができます

5.0.5秒で腕を上げたいので、青線を0.5のメモリまで移動させ、腕を上げたい位置まで回転させます

6.出来たら左にある「▶」またはスペースキーで、アニメーションの確認が行えます
もう少し動きを早くしたい場合は、キーフレームをドラッグアンドドロップすれば速さの変更ができます

7.動きが出来たら、タイトル横にある「・・・」をクリックし、「保存」と「Robloxに公開」をクリック

これで、アニメーションの作成は完了です!

次にプログラミングを行い、自分のアバターにこの動きをさせてみましょう。

アニメーションをプレイヤーに再生させるステップ

1.ツールボックス>持ち物>マイアニメーションを開き、先ほど作ったアニメーションを出します。
💡ツールボックスが無い場合は、表示>プロパティの右にある小さなアイコンの中にツールボックスボタンがあるので、クリックしましょう。

2.使いたいアニメーションで右クリック>アセットIDをコピーをクリック

3.エクスプローラー>StarterPlayer>StarterCharacterScriptsの「+」からLocalScriptを追加

4.LocalScriptの「+」からAnimationを追加。画像の通りになっていればOKです

5.追加したAnimationのエクスプローラーのAnimationIdに、先ほどコピーしたIdを貼り付けます。

6.LocalScriptを開き、print文は削除しましょう。以下のプログラムを記述します。
ここで1度プレイすると、3秒後に先ほど作ったアニメーションがプレイされることが分かります。

local animation = script:WaitForChild("Animation")
local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")
local anim = humanoid:LoadAnimation(animation)

wait(3)
anim:Play()

ボタンでアニメーションを切り分ける

ではいよいよテニスでスマッシュを打つ動きを、プログラムで制御したいと思います。

①1回目のマウスクリックでボールを上げる
②2回目のマウスクリックで打つ

と動きを分けたいので、新しくアニメーション「Smash」を追加しました。

1.LocalScriptの中身を、以下のプログラムに書き換えます
💡6行目と8行目の「ここにIDをいれる」の部分に作ったそれぞれのIDを貼り付けます

--アニメーションの設定
local animation = script:WaitForChild("Animation")
local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")

local ballupAnim = Instance.new("Animation")
ballupAnim.AnimationId = "http://www.roblox.com/asset/?id=ここにIDをいれる"
local smashAnim = Instance.new("Animation")
smashAnim.AnimationId = "http://www.roblox.com/asset/?id=ここにIDをいれる"

local ballupTrack = humanoid:LoadAnimation(ballupAnim)
local smashTrack = humanoid:LoadAnimation(smashAnim)

--マウスクリックの設定
local tool = script.Parent
local player = game.Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()
local clickCount = 0
local debounce = false

mouse.Button1Down:Connect(function()
	if debounce then return end
	debounce = true

	if clickCount == 0 then
		clickCount += 1
		ballupTrack:Play()
	else
		clickCount = 0
		smashTrack:Play()
	end

	wait(0.5) 
	debounce = false
end)

5.プレイして動きを確認しましょう
少し腕の上がりが少ないですが、きちんと動いていることが確認できました!

よくあるエラーと対処法

アニメーションを制作する際、エラーが発生することがあると思います。
ゲーム開発初心者の段階でのエラーは、概ね単純なミスなことが多いです。
焦らずもう1度手順やプログラムを、細かく見直してみましょう。

エラー内容主な原因対処方法
アニメーションが再生されないAnimationIdが正しくない“rbxassetid://” から始まる形式か確認する
アニメーションが途中で止まる
or
アニメーションがループしている
ループ設定が正しくない作ったアニメーションの
Loopプロパティを trueまたはFalse に設定する

応用アイデア:公式アニメーションを活用しよう

Robloxでは、他のクリエイターが作ったたくさんのアニメーションが公開されています!
CreaterHub>Storeで気になるアニメーションを使ってみるのも、ゲームを効率よく制作する手段です。

まとめ:Robloxアニメーションで自分だけの動きを作ろう!

Roblox Studioでは、アニメーション機能を活用することで、キャラクターに生命感を与え、より魅力的なゲームを構築することができます。
初心者でも取り組みやすいため、ゲーム制作の幅を広げる第一歩としてぜひ活用してみてください。

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