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Robloxプログラミング入門|初心者が最初に作る簡単ゲーム3ステップ

コラム

「Robloxでゲームを自分で作りたい!」——お子さまからそんな言葉が飛び出したとき、どこから手をつければいいか迷っていませんか?

Robloxはゲームをプレイするだけでなく、自分でゲームを作って世界中に公開できるプラットフォームです。ゲーム制作には「Luau(ルア)」というプログラミング言語を使いますが、心配しないでください。最初のスクリプトは10行以内から始められます。

この記事では、Roblox Studioを使ったプログラミング入門を3ステップで丁寧に解説します。プログラミング未経験のお子さまでも、読み終わったその日に「動くゲーム」の仕組みが作れるようになります。現役プログラミング講師の視点で、初心者がつまずくポイントも合わせてお伝えします。

 

 

Robloxプログラミングでできること

Robloxのプログラミングを学ぶと、ゲームのほぼすべての動作を自分で設計できます。

具体的には、次のようなことが実現できます。

  • プレイヤーがパーツに触れたらアイテムを取得する仕組み
  • スコアや体力ゲージの表示と更新
  • NPCキャラクターの移動やセリフ
  • タイマーやカウントダウンの実装
  • ゲームクリア・ゲームオーバーの条件設定

Robloxには7,200万人以上の日間アクティブユーザーがいます(2024年時点)。自分が作ったゲームを世界中のプレイヤーに遊んでもらえる可能性があるのは、Robloxならではの魅力です。

プログラミングなしでも基本的なステージは作れますが、「スコアが増える」「敵が動く」「クリア条件がある」といった本格的なゲームらしさを出すにはスクリプト(プログラム)が必要です。まずは小さな仕組みから始めて、少しずつ機能を追加していきましょう。

始めるために必要なものと準備

必要なのはパソコンとRoblox Studioだけで、費用は一切かかりません。

スマートフォンやタブレットでRobloxをプレイすることはできますが、ゲームを「作る」ためのRoblox StudioはWindows・Macのパソコンが必要です。

準備の手順は以下の3つです。

  1. Robloxアカウントを作成する(無料・保護者のメールアドレスで登録可)
  2. Roblox Studioをダウンロードしてインストールする(公式サイトから無料)
  3. 新しいプロジェクト(ベースプレート)を開く

インストール後、Roblox Studioを起動してログインすると、「Baseplate」というシンプルな地面だけのプロジェクトが使えます。これが最初の練習場になります。

保護者の方へ: Robloxには「ペアレンタルコントロール」機能があります。アカウント設定からお子さまのプレイ時間や通信相手を制限できるので、安心して始めていただけます。

Robloxの言語「Luau」とは

RobloxのプログラミングにはLuau(ルア)という言語を使います。初心者に優しいシンプルな構文が特徴です。

LuauはRobloxが開発した言語で、もともと「Lua(ルア)」という言語をRoblox向けに改良したものです。PythonやJavaScriptと比べても学習コストが低く、小学生でも最初の動作を1時間以内に作れるほどシンプルです。

Luauの基本的な特徴:

  • 日本語のコメントが書ける(コードの説明をメモできる)
  • 文法がシンプルで英語の文章に近い
  • Roblox Studio内に専用のエディタがあり、すぐに実行できる
  • 公式ドキュメント(Roblox Creator Hub)が日本語でも参照できる

「プログラミング言語」というと難しく聞こえますが、まずは「パソコンへの命令文」と考えてみてください。「このパーツを赤くして」「ボタンを押したら動かして」という指示を英語で書く作業です。

最初のスクリプト3ステップ

Roblox Studioでスクリプトを書く流れは、作成→記述→実行の3ステップです。 この順番を覚えておけば、どんな機能を追加するときも同じ流れで進められます。

Step 1: Scriptオブジェクトを作る

Roblox Studioの左側にある「Explorer」パネルから「ServerScriptService」を右クリックし、「Script」を選択します。これでスクリプトを書くためのファイルが作られます。

Explorer
└── ServerScriptService
    └── Script(新規作成)

Scriptをダブルクリックすると、右側にコードエディタが開きます。最初から print("Hello world!") という1行が書かれています。これが最初のプログラムです。

Step 2: print文を書いてみる

print() はRobloxの「出力」命令です。カッコの中に書いた文字や数字を「Output」ウィンドウに表示します。

print("Robloxプログラミング、はじめました!")

F5キーを押してゲームを実行すると、画面下部の「Output」に上記のテキストが表示されます。これが「スクリプトが動いた」証明です。

Step 3: 変数でパーツを操作する

次に、ゲーム内のパーツ(ブロック)をスクリプトで操作してみましょう。まずStudioの「Workspace」に「Part」を追加して、名前を「MyPart」に変更します。

-- Workspaceの"MyPart"というパーツを取得する
local myPart = workspace.MyPart

-- パーツの色を赤に変える
myPart.BrickColor = BrickColor.new("Bright red")

-- パーツの位置を変える
myPart.Position = Vector3.new(0, 10, 0)

localは「変数を作る」命令です。workspace.MyPartでゲーム内のパーツを取得し、BrickColorPositionでパーツの見た目と位置を変えています。実行すると、パーツが赤くなって空中に浮き上がるのが確認できます。

 

 

パーツに触れたら動く仕組みを作る

「Touched」イベントを使うと、プレイヤーがパーツに触れたときに動作する仕組みを作れます。 これがRobloxゲームの基本的なインタラクションです。

「イベント」とは「何かが起きたとき」に動く命令のことです。Touchedは「触れたとき」を検知するイベントです。

local myPart = workspace.MyPart

-- パーツに触れたときに実行される関数
local function onTouched(hit)
    print(hit.Parent.Name .. " がパーツに触れました!")
end

-- TouchedイベントにonTouched関数を登録する
myPart.Touched:Connect(onTouched)

このスクリプトを実行してプレイヤーでパーツに触れると、Outputに「プレイヤー名 がパーツに触れました!」と表示されます。

アプリケーション:コインを取得する仕組み

上記を応用すると、「コインパーツに触れたらスコアが増える」という基本的なゲームギミックが作れます。

local coinPart = workspace.Coin

local function onCoinTouched(hit)
    local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
    if player then
        -- コインを非表示にする
        coinPart.Transparency = 1
        print(player.Name .. " がコインを取得しました!")
        -- 2秒後にコインを再表示する
        task.wait(2)
        coinPart.Transparency = 0
    end
end

coinPart.Touched:Connect(onCoinTouched)

if player then という条件分岐を使うことで、「プレイヤーが触れた場合だけ処理する」(木や壁が触れても反応しない)仕組みが実現できます。

初心者がつまずくエラーと解決策

Robloxプログラミングで初心者がよく遭遇するエラーは3種類です。 Outputの赤いメッセージを見たとき、どこを確認すればいいかを知っておくと安心です。

エラー1: attempt to index nil value

原因: スクリプトでパーツを取得しようとしたが、パーツが見つからない。

解決策: WorkspaceのパーツName(名前)とスクリプト内のworkspace.パーツ名のスペルが完全に一致しているか確認してください。大文字・小文字も区別されます。

エラー2: 実行しても何も起きない

原因: スクリプトをServerScriptServiceではなく他の場所に置いた可能性がある。

解決策: ServerScriptService配下にスクリプトが入っているか確認してください。Workspaceの中に直接置いた場合は動作しないことがあります。

エラー3: print文は動くがパーツが変化しない

原因: パーツ取得後に変数名を間違えている、またはパーツが削除されている。

解決策: local myPart = workspace.MyPart の後に print(myPart) を入れて、パーツが正しく取得できているか確認してみましょう。

エラーは上達のサイン。 赤いメッセージが出たということは、スクリプトが実行されている証拠です。メッセージをコピーして検索すると、多くの場合すぐ解決策が見つかります。

次に作るおすすめゲーム

最初のスクリプトが動いたら、次はかんたんなゲームを1本完成させることを目標にしましょう。 Robloxプログラミング入門として特におすすめのジャンルを3つ紹介します。

  1. Obby(障害物コース): ジャンプや落下判定だけで成立するシンプルな構造。Touchedイベントとスポーン地点の設定を組み合わせるだけで完成します。
  2. コイン集めゲーム: フィールドにコインパーツを配置し、タッチで取得・スコア加算する仕組み。変数・イベント・UI表示の基礎を一度に学べます。
  3. じゃんけんゲーム(LocalScript): ボタンを押して結果を表示するシンプルなUIゲーム。条件分岐(if文)の練習に最適です。

ObbyはRoblox全ゲームの中でも最も人気のジャンルのひとつです。シンプルな仕組みながら、アイデア次第で無限の表現ができます。まず1つ完成させることが、次のステップへの一番の近道です。

よくある質問(FAQ)

Q. Robloxのプログラミング言語は何ですか?

A. Luau(ルア)です。Robloxが開発した言語で、もともとの「Lua」をRoblox向けに拡張したものです。

Q. LuaとLuauは何が違うのですか?

A. Luaは汎用スクリプト言語で、LuauはRobloxがその改良版として開発したものです。型システムの追加や実行速度の向上などが改善点です。Roblox Studioでは「Luau」を使っていますが、基本的な文法は共通しているため、Luaの入門書も参考になります。

Q. スマホだけでRobloxのゲームは作れますか?

A. 現在、Roblox Studioの提供はWindows・Mac版のみです。スマホアプリではゲームのプレイはできますが、ゲーム制作・スクリプト編集はパソコンが必要です。

Q. 何歳から始められますか?

A. Robloxの利用は13歳未満でも保護者の同意があれば可能です。プログラミングについては小学3年生以上から基本的なスクリプトを理解し始めるお子さまが多く、TETRA UPのRobloxコースでも小学生から受講いただけます。

Q. 最初はどんなゲームを作るのがおすすめですか?

A. Obby(障害物コース)がおすすめです。ジャンプ・落下・チェックポイントの3要素だけで1本完成するので、初心者でも達成感を得やすいです。

まとめ:Robloxプログラミングは最初の1スクリプトから始まる

本記事では、Robloxプログラミング入門として以下の内容を解説しました。

  • Robloxプログラミングでできること(スコア・動き・インタラクション)
  • Roblox Studioの準備と必要なもの(無料・パソコンのみ)
  • プログラミング言語Luauの基礎知識
  • 最初のスクリプト作成3ステップ(作成→記述→実行)
  • Touchedイベントで「触れたら動く」仕組みの作り方
  • 初心者がよくつまずくエラー3種と解決策

Robloxのプログラミングは、print文1行から始められます。最初はうまくいかないことがあっても、それがプログラミングの楽しさの一部です。一人で詰まったとき、体験したことをさらに発展させたいとき、ぜひTETRA UPのRobloxコースをのぞいてみてください。作品づくり型のレッスンで、お子さまのペースで着実に力がつきます。

 

 

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