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【5分で作れる!】Roblox(ロブロックス)アイテムの作成入門

コラム

「遊ぶ」から「つくる」へステップアップ!

子どもから大人まで世界中で大人気のオンラインプラットフォーム「Roblox(ロブロックス)」。その大きな魅力のひとつが、「アイテム」です。

アイテムとは、アバターをおしゃれにカスタマイズする衣装やアクセサリー、ゲーム内で使える装備や乗り物などのこと。見た目を変える楽しさだけでなく、自分の「世界観」や「個性」を自由に表現できるのが人気の理由です。

Roblox(ロブロックス)は、ただ遊ぶだけのゲームではありません。子どもたち自身がゲームやアイテムを「つくる側」に回ることもできるのです。

「自分だけの帽子が欲しい」
「友達に使ってもらえるアイテムをつくってみたい」

そんな小さなきっかけから、子どもたちの創造力がグングン育ちます。

Robloxアイテムの種類とは?

Roblox Studio(ロブロックス・スタジオ)という公式のゲーム開発ツールを使えば、次のようなアイテムを自作できます。

  • アバター用アクセサリー(帽子・バッグ・装飾)
  • ゲーム内の武器や乗り物
  • オブジェクト(建物、アイテムボックスなど)
  • パーティクルや音、スクリプト付きアイテム など

※アバターアイテムの販売にはRobloxの審査と条件があります(13歳以上推奨)。

今回はゲーム内で使用する、頭に装着できる帽子を制作していきます。

Robloxアイテムを作るために必要なもの

✅ パソコン(Windows / Mac)

Roblox StudioはPC用の無料ソフトです。スマホ・タブレットでは作成できません。

必要なPCのスペックを知りたいという方へ
→こちらの記事もおすすめ:【現役講師が選ぶ】プログラミング・学習に最適!子ども向けPCのスペック完全ガイド

✅ Robloxアカウント

無料で作成できます。13歳未満のアカウントには保護者設定をおすすめします。

アカウントの作り方を知りたい方へ
→こちらの記事もおすすめ:Roblox(ロブロックス)とは?初心者向け完全ガイド

✅ Roblox Studio(無料)

Roblox公式サイトからインストール可能。ブロックを組み立てるような感覚で操作できます。

RobloxStudioでゲームを開発してみたい方へ
→こちらの記事もおすすめ:Roblox(ロブロックス)でゲームを作る方法!初心者向けプログラミングガイド

アイテムの作成ステップ

それでは、RobloxStudioで簡単な帽子を作る手順を紹介します。

1.円柱パーツを2つ作り、それぞれ大きさを変更する

2.帽子の色や素材を変更する

3.合体したい位置に合わせ、2つのパーツを選択>モデル>ユニオンをクリック。エクスプローラで2つのパーツが合体し「Union」という名前になっていればOKです

4.WorkSpaceの「+」をクリックし、「Accessory」を追加

5.「Union」の名前を「Handle」に変更し、「Accessory」の子オブジェクトにする。Handleの「+」をクリックし、「Attachment」を追加します。

6.「Accessory」で右クリックし、「複製」。複製した「Accessory」を「ServerStorage」の子オブジェクトにし、名前を①「Accessory」→「Hat」②「Attachment」→「HatAttachment」に変更する。

7.「Handle」の「+」をクリックし、「Script」を追加。print文は削除し、以下のプログラムを記述します。

local hat = game.ServerStorage.Hat

script.Parent.Touched:Connect(function(hit)
	local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	
	if player then
		if not hit.Parent:FindFirstChild("Hat") then
			hat:Clone().Parent = hit.Parent
		end
	end
end)

8.ゲームをプレイし、帽子にタッチすると向きがおかしいので、修正をしていきます

9.「ServerStorage」の「Hat」>「Handle」>「HatAttachment」をクリックし、プロパティのCFrame>OrientationまたはPositionをプレイヤーの装着したい位置や角度に変更したら完成です!

パーツでボタンを作り、Scriptをアタッチし本体を削除すれば、自動販売機のようなものも出来そうですね😊✨

まとめ

Robloxはまるで、デジタルの世界にある“図工室”のように、子どもたちが「自分で何かをつくりたい!」という気持ちを形にできる最高のプラットフォームです。

遊び感覚で始めたアイテム作りが、将来のプログラミングスキルやITリテラシー、さらには「自己表現」へとつながっていきます。

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